Unreal Engine4によるモバイル向け新作タイトルの開発に携わって頂きます。
◇作業環境
【OS】 : windows / linux(AWS、VMwarePlayer)
【ミドルウェア】 : MySQL / nginx / Redis / Memcached
【開発環境】 : PhpStorm / Backlog / Chatwork / GitLab/ Jenkins / G Suite / Confluence
【フレームワーク】:Laravel5.8以降を利用する事を前提にした自社独自フレームワーク
※作成頂いたコードは、チーム内でレビューを行います。必要に応じて設計時点からレビューを行います。
※既に決まっているコーディング規約や命名規約に従って開発頂く事になります。
チーム体制:50名 程度(エンジニア以外含む)
期間:2019年10月~2021年4月※良い人であれば延長も有
開発フェーズ:基本設計/詳細設計/実装/テスト
プロジェクトの平均年齢:30歳前後
服装:カジュアル可
◇必須経験
・ゲーム開発が好きな方
・1年以上の継続した1プロジェクト実務経験がある方
・PHP / RDBMS での開発経験がある方
・Linux環境でのWebアプリケーションの開発経験がある方
・IDEの利用に抵抗がない方(PHPStormを利用します)
・サーバエンジニア3名以上での共同作業(共通のソース開発をすること)での開発経験がある方
・ネイティブゲームアプリの開発経験がある方(ガワネイティブゲームアプリはNG)
・コーディング規約に則った開発経験がある方
◇尚可経験
・Socket通信を用いたチャット機能の開発経験がある方
・RPGのインゲームAPIの開発経験がある方
・基礎設計経験、要件定義決めなどのリーダー経験がある方
・ゲーム初期開発に関わり、リリースまで経験がある方
・ゲーム運用経験がある方
・Laravelでの開発経験がある方
・MySQL利用経験がある方
・高負荷サーバのチューニング、また、それに係る改修経験がある方
・JMeterなどを用いた負荷試験ストーリー作成の経験がある方
◇求める人物像
・自身の伝えたいことを正確に伝えられる方
・相手の伝えたいことを正確に汲み取れる方
・協調性があり、柔軟に対応ができる方
・開発環境、設計思想に合わせた制作ができる方
・事前の設計と、事後の継続的リファクタリングに意欲的な方
・解決すべきテーマの完遂に向け、コスト感を持って柔軟に対応できる方
IT・通信・インターネット
■選考プロセス
面接回数:1回